Typografia

UI gry mobilnej: krój Pusia w grze Crazy Dino Park

UI gry mobilnej: krój Pusia w grze Crazy Dino Park

Jako projektanci krojów pism spędzamy całe dni wpatrzeni w czarno-białe ekrany na ogromnym powiększeniu, obsesyjnie dopracowując idealną krzywiznę brzuszka litery czy precyzyjne światło w parach kerningowych. Szczerze kochamy to rzemiosło i stojące za nim technikalia. Największą nagrodą jest jednak zawsze ten moment, gdy litery opuszczają nasze studio i zaczynają żyć własnym życiem w prawdziwym świecie....

czytaj dalej →

Fonty variable – przyszłość typografii

Przewodnik po fontach variable dla początkujących. Dowiedz się, czym są, dlaczego opanowują internet i jak ożywiają typografię w projektowaniu graficznym, grach wideo i animacji. Czym tak naprawdę są fonty variable? Przez setki lat typografia była w pełni fizyczna. Jeśli zecer chciał wytłuścić słowo, musiał sięgnąć do szuflady i wyciągnąć zupełnie inny zestaw ołowianych czcionek. Kiedy...

czytaj dalej →
Spotkanie na ASP w Krakowie: Rozmowy o typografii i projektowaniu liter

Spotkanie na ASP w Krakowie: Rozmowy o typografii i projektowaniu liter

We wtorek rano, 9 grudnia 2025 roku, uwaga na Wydziale Form Przemysłowych (WFP) krakowskiej ASP skupiła się na typografii i designie. W auli wydziału zorganizowano panel dyskusyjny poświęcony branży typograficznej, procesowi twórczemu oraz przyszłości projektowania krojów pisma. Dyskusja o przyszłości branży typograficznej Panel poprowadził dr hab. Kamil Kamysz, prof. Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie. Jego...

czytaj dalej →